魔法迷域(Magic Mysteries)

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第一:战士流,建议更多的选择加物理攻击牌组。第二:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑

碧海蓝天的记忆(Big Blue: Memory)

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第 1 . 回不来的人们。 是与事故后至今还未能回来的失踪者相遇的故事。第 2 .……第 3 . 被遗弃。 讲述因权利而被遗弃的人们的孤单又艰难的一场战争。第 4 . 祈愿

小组帖子:IDE更新的问题

indienova.com/groups/post/96915

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么

打卡(card&money)

indienova.com/g/caaaaard

以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱的流通,取舍过程产生趣味性通过卡中心

RemJack:体制如何影响创意?

indienova.com/u/remjack/blogread/4026

今天近代史老师说,我们中国体制好处是能集中力量大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!

会员:六翼大叔

indienova.com/u/wb-1394018711

个字的意思就是最多70个字吧可是你又不给一个统计字数的功能万一我写着写着文思如尿崩一下子超过了70个字怎么呢果然正好

浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

indienova.com/indie-game-review/drawbacks-of-iris-fall/

游戏在什么环节会出现什么样的故事流程,玩家在什么环节会体验什么样的感受,在叙事结构里可谓一目了然。……比如这里主角需要通过一个影子构成的桥。……《彩虹坠入》整体上难度控制不错,但从第四"大风有隧"过桥开始,到第五"指路明灯"的魔方三连,到第六

Calbee:浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

indienova.com/u/calbee/blogread/11803

游戏在什么环节会出现什么样的故事流程,玩家在什么环节会体验什么样的感受,在叙事结构里可谓一目了然。……比如这里主角需要通过一个影子构成的桥。……《彩虹坠入》整体上难度控制不错,但从第四"大风有隧"过桥开始,到第五"指路明灯"的魔方三连,到第六

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

indienova.com/steam/game/941410

-故事背景-幻想乡的某一天,大家在同一时做了一个梦。……但是她的直觉总是很准,只要相信她的直觉,我们也依然是完全不需要担心她啊。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西

小组帖子:有人玩白鸟吗?武侠剧情像素游戏!

indienova.com/groups/post/102880

虽然只有前三(换只手揪住)你不玩对得起自己吗!……你必须打通前三,不然就要献出灵魂!

版本:Early Access


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